lunes, 31 de marzo de 2014

Bill Gates “Dentro de 20 Años Los Robots nos Quitarán el Trabajo”

Bill Gates ha vuelto ha lanzar otra de sus predicciones, esta vez en relación con el futuro laboral de la humanidad. Dentro del marco de los avances tecnológicos y de las oportunidades laborales, Gates ha revelado que “con el tiempo la tecnología reducirá la oferta de puestos de trabajo (…) dentro de 20 años, la demanda de mano de obra para una gran cantidad de habilidades será sustancialmente menor”.
Durante su conferencia en Wahsington, Gates mostró una gran preocupación por los puestos laborales del futuro en los que los humanos seremos sustituidos por robots o por software. Además culpó a las autoridades de no fomentar buenas condiciones de empleo, lo cual acabará impulsando a las empresas a invertir en nuevas tecnologías que harán el trabajo de los empleados actuales.
Los empleos que corren más peligro son aquellos que no requieren conocimientos o habilidades especiales como la conducción o los puestos de hostelería. Parece que las películas de ciencia ficción de “robots Vs humanos” están más cerca que nunca.

Tecnología usable en accesorios de moda


Quién lo iba a pensar, Internet se salió de la computadora de escritorio, laptop, tablet, celular y ahora lo llevarás en la cara, puestos en tus lentes. ¡Increíble!
Recientemente hemos visto la aparición de varios proyectos de relojes inteligentes. Particularmente, el reloj es mi prenda preferida por excelencia, no me siento vestida sino llevo un reloj puesto. Sé que esto es así para muchas personas. Por lo que la novedades que traen los relojes inteligentes y sus funcionalidades integradas con el celular pasan de ser más que fascinantes y atractivas a tengo que tener uno.
Samsung dio primero con la salida al mercado de su reloj inteligente Galaxy Gear. Las funcionalidades y características fueron muy bien descritas en estas publicaciones que HD.com.do realizó recientemente:Samsung presenta su smartwatch y Samsung extiende la compatibilidad del Galaxy Gear. Ciertamente, ya existían relojes con funcionalidades muy tecnológicas e inteligentes, pero el diseño, la elegancia y su sofisticada sincronía con los Galaxys Samsung hacen de este accesorio, complemento de moda y el más popular del momento.
Un elemento que no puede faltar en este artículo son los tenis deportivos y los sensores que lo hacen inteligentes y que se sincronizan con otros dispositivos, arrojando datos como velocidad, pasos, distancia y tiempo de tu rutina de ejercicio. Nike, Adidas y hasta Google están realizando proyectos para que los tenis sean verdaderamente inteligentes sin la necesidad de usar un sensor adicional a ellos.
Además, una pieza usada por todo el mundo son los t-shirt. La tecnología no podía dejarlos atrás y le ha incorporado un sistema LED, el cual presenta una imagen a color que se activa con cualquier tipo de sonido.
Otros accesorios que me parecen muy cool y que están muy de moda son las pulseras. Actualmente, ya no solo decoran tu muñeca sino que son capaces de medir tu desempeño, monitorear tu actividad física, pasos y calorías quemadas durante el día.
Es definitivo, la tendencia de muchas compañías está orientada a producir tecnología más usable. Todavía hay muchas partes del cuerpo en la que se puede incursionar y diseñar cosas y accesorios muy chulos y útiles. Llegará un día en que los precios de estos productos sean de consumo masivo, ya que en la actualidad muchos se escapan del bolsillo de la mayoría del mundo.

lunes, 3 de marzo de 2014

HACK IT Android Development

La La semana próxima, del 28 de febrero al 2 de marzo, se celebrará en Santo Domingo el Android Development Hackaton llamado HackIt. En el mismo habrán más de RD$80,000 en premios, con inscripción gratuita pero obviamente con cupo limitado.


El tema de este Hackaton será crear apps para Android que ayuden a impulsar el turismo interno en República Dominicana.
Este evento está destinado a programadores, y quienes se inscriban deben llegar con su laptop lista para empezar a trabajar. Los desarrolladores deben saber programar aplicaciones nativas para Android en Java, no se podrá utilizar PhoneGap, Xamarin, etc. No será permitido tampoco llegar con nada programado, todo tiene que hacerse durante el hackaton.
La actividad será realizada en CoWorking.do, ubicado en la Av. 27 de Febrero #495 casi esquina Privada, Torre Forum, local 3B, el Millón, Santo Domingo, República Dominicana.
Los premios serán RD$50,000 para el primer lugar, RD$25,000 para el segundo y RD$10,000 para el tercero.
Los equipos serán de 2 ó 3 personas, si alguien no se inscribe con un equipo, este puede llegar a la actividad e integrarse con otros.
Para más información e inscripción pueden ir directamente a hackit.do.

hackit

martes, 18 de febrero de 2014

UNA MONEDA DIGITAL: BITCOIN

El creciente uso de bitcoin, ha llamado la atención de los reguladores en importantes centros financieros, quienes cuestionan la legalidad de sus operaciones, lo que ha despertado un genuino interés para que sea debidamente regulada. Varios escándalos relacionados con las transacciones de bitcoins han alimentado el interés de los reguladores; entre esos escándalos se encuentran el uso de bitcoins para realizar operaciones de narcotráfico, así como algunos fraudes que han puesto en dudas la seguridad misma de la plataforma. Estos son desafíos que deben ser superados antes de que el éxito de esta nueva moneda digital pueda ser considerado como algo definitivo.

Lo que se necesita es un sistema electrónico de pagos basado en una protección criptográfica en lugar de la confianza, permitiendo a cualquier par de personas transar directamente entre ellos sin la necesidad de la intervención de una creíble tercera parte. Transacciones que son computacionalmente imprácticas para revertir protegerían de fraudes a los vendedores, y mecanismos rutinarios de fácil implementación protegerían a los compradores." (Satoshi Nakamoto)

 Para la Creacion de esta se utilizo un proceso computacional sumamente complejo, y que de manera automática provocara un incremento estable de su oferta. Las complicaciones computacionales han sido necesarias para evitar que la moneda sufra los ataques de los falsificadores cibernéticos, de la misma manera que los billetes y monedas tangibles sufren los ataques de los falsificadores. Un paralelismo que pudiera ayudar a entender el proceso de generación de dicha moneda es asociarlo con la forma en la que originalmente los buscadores de oro (gold miners) hacían su trabajo. Cada bloque de oro encontrado podía representarse como un incremento en la capacidad de pago de quien lo encontraba. La diferencia con bitcoins está en los instrumentos utilizados para descubrir nuevos bloques de la monedas, mediante la solución de complejísimos rompecabezas computacionales, a través de las herramientas virtuales (bitcoin miners) que consumen una gran cantidad de tiempo y, por tanto, de recursos. Esos bloques han sido predefinidos en el sistema por unos parámetros que no solo deben ser satisfechos, sino que, además, el equipo de trabajo debe presentar las pruebas del esfuerzo realizado para alcanzar esos resultados. Los niveles de dificultad para descubrir nuevos bloques van aumentando con el paso del tiempo para garantizar que la oferta de bitcoins crezca a la tasa decreciente preestablecida. De acuerdo con la programación, la oferta de bitcoins debe llegar a un máximo de 21 millones de unidades en el 2030.







jueves, 6 de febrero de 2014

EL PERFIL DE UN INGENIERO DE SISTEMAS


 QUE NO ES ?? UN INGENIERO DE SISTEMAS 

El Nombre se escucha bonito, pero lamentablemente la preparacion universitara no garantiza usar este titulo en la Republicad Dominicana. 

Un ingeniero de sistemas no sólo debe poseer conocimientos técnicos de los sistemas, hardware y software de la compañía sino también las habilidades interpersonales y de organización de un director de proyectos para coordinar a los equipos técnicos. 

No es un ‘Un Ingeniero Civil’
Una de las principales diferencias de la ingeniería de sistemas respecto a otras disciplinas de ingeniería tradicionales, consiste en que la ingeniería de sistemas no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edificios o puentes, los ingenieros de sistemas trabajan con elementos abstractos, con ayuda de las metodologías de la ciencia de sistemas, y confían además en otras disciplinas para diseñar y entregar los productos tangibles que son la realización de esos sistemas.

No es un ‘hacker’
Las películas de Hollywood han hecho creer que los ingenieros de sistemas son tan ‘capos’ que pueden ingresar a cualquier sistema y hacer de las suyas. Nada más lejos de la realidad. De hecho, contar con una ética profesional sólida es una competencia básica que cualquier interesado en esta carrera debería poseer.

Perfil del estudiante de ing. de sistemas
  • Debes ser creativo, dinámico, sin miedo para asumir el reto de estudiar la carrera del futuro.
  • Ser capaz de tomar decisiones libres, autónomas y responsables.
  • Abierto a una dinámica de cambios sociales, políticos, económicos y tecnológicos bajo la óptica de un enfoque humanístico.

Perfil profesional
  •  Una formación social y humanística para aplicar tus conocimientos científico-técnicos con sentido ético y humano; así entenderás el medio empresarial y liderarás proyectos informáticos en las organizaciones y tendrás el completo dominio de las herramientas computacionales y la sensibilidad social que necesitas para convertirte en protagonista del desarrollo del país.
     
  • Un profesional con sólidos conocimientos, habilidades y destrezas en Ciencia de la computación y sus tecnologías asociadas, que son: de hardware, de software y de comunicaciones, bases para la construcción de Sistemas informáticos.
     
  •  Formación en ciencias básicas (Matemática y Física), para lograr el entendimiento teórico y práctico de la Ciencia de la computación.

Puede desempeñarse en las siguientes áreas y funciones:

  • Empresario, Persona que tiene iniciativa propia, es visionario de oportunidades y con capacidad para crear empresas de sistemas y tecnología.
     
  • Jefe de Proyectos de Sistemas, Líder capaz de planear, organizar dirigir y controlar una serie de actividades realizadas por un grupo de investigación y desarrollo de sistemas, que busca crear, diseñar, elaborar, mejorar o analizar un problema o sistema de información de una organización.
     
  • Consultor Informático, experto capaz de asesorar a otras personas u organizaciones en la identificación de oportunidades informáticas para la solución de problemas de su campo de especialidad, en la identificación y valoración de alternativas, en la orientación y entrenamiento personal, así como en la puesta en marcha y seguimiento de las líneas de acción aplicables.
     
  • Director de Sistemas, a cuyo cargo están todos los servicios informáticos de una compañía, así como la infraestructura tecnológica, técnica y humana que los hacen posibles. Es un gerente de servicios informáticos capaz de articular éstos con los demás recursos de la organización.
     
  • Constructor de Sistemas Informáticos, persona capaz de analizar, diseñar, programas, operar y controlar sistemas informáticos.
     
  • Administrador de servicios informáticos, Persona responsable por la provisión de servicios informáticos o tele-informáticos que sirven de base a la labor de una organización. Es capaz no solamente de mantener en funcionamiento la infraestructura requerida para esto, sino también de coordinar un adecuado mantenimiento y renovación de equipos y sistemas computacionales de base.
     
  • Soporte a usuarios, con habilidad para dar entrenamiento, soporte, resolver problemas operativos y técnicos a los usuarios de los sistemas de información.
     
  • Investigador, líder en la explotación y generación de nuevas teorías aplicadas en sistemas.

viernes, 24 de enero de 2014

COMPETENCIA MUNDIAL DE PROGRAMACION


Tres programadores del Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC) representarán al país en la Competencia Final Mundial de Programación de la ACM-ICPC, que se celebrará en Rusia en junio de 2014, luego de obtener el primer lugar en las fases local (República Dominicana) y regional (Caribe) del certamen.
Los jóvenes Carlos Toribio (Ingeniería Electrónica), Jeffrey Soriano y Nelson Taveras (Ingeniería de Software) y quienes conforman el equipo  denominado “In yo’ face!” aseguraron su puesto en la Mundial que se celebrará en Ekaterimburgo, Rusia, al completar la mayor cantidad de problemas de  programación y en menos tiempo que los restantes equipos de varios países de la región del Caribe.
Enfrentaron a equipos de Cuba, Puerto Rico, Haití, Antigua y Barbuda, Aruba, Barbados, Jamaica, Saint Lucia, Martinica, Islans Caimán, Turks y Caicos, Trinidad y Tobago, Islas Vírgenes, entre otras.
Por sus resultados, el equipo INTEC-RD obtuvo el primer Lugar en la región del Caribe, décimo lugar en toda la región de Latinoamérica (http://score.bombonera.org) y el título del equipo más rápido pudo completar problemas de la final regional.
Durante todo el proceso de preparación, los integrantes de “In yo’ face!” contaron con el acompañamiento y apoyo de su entrenador, el profesor Carlos Joa, del Área de Ingenierías.
Se trata de la segunda vez que un equipo dominicano y del INTEC representa a la República Dominicana en la Final Mundial de Programación de la ACM-ICPC, celebrada en Varsovia, Polonia. En 2012, el país estuvo representado por el equipo “Las Tortugas del Caribe”, confirmado por los estudiantes Carlos Toribio, Dennis Federico Castillo y Ronald Rey.
En la competencia Mundial, el equipo de INTEC-RD se enfrentará a programadores de más de 65 países representando los cinco continentes. Reunirá a programadores de Polinia, Rusia, China, India, Estados Unidos, Brasil, entre otros, con tradición de alto nivel en el área.
El Concurso Internacional Universitario ACM de Programación (ACM-ICPC) es una competición anual de programación de computadoras que auspicia la Association for Computing Machinery (ACM). Surgió en el año 1970 a partir de un concurso celebrado en la Texas A&M University, organizado por la Sociedad Honorífica Upsilon Pi Epsilon (UPE), y desde entonces ha tenido un crecimiento acelerado en las cantidades de equipos, instituciones y países participantes (más información en la Fact Sheet).
Desde el año 1989 la sede central del ACM-ICPC se ubica en la Baylor University. Por su parte, a nivel mundial y desde el año 1998, el evento es patrocinado por la empresa International Business Machines (IBM). Anteriormente fueron patrocinadores: Apple (1989), AT&T (1990-1993) y Microsoft (1994-1997).

viernes, 27 de diciembre de 2013

Tops de Apliaciones 2013


Ranking de aplicaciones y juegos populares gratuitos para Android
  1. Google Maps
  2. Facebook Mobile
  3. Gmail
  4. YouTube
  5. Angry Birds
  6. Tuenti Classic
  7. Shazam
  8. Instagram
  9. Doodle Jump
  10. Liga de Fútbol Profesional
Ranking de aplicaciones y juegos populares gratuitos para Windows Phone:

  1. Whatsapp
  2. Facebook
  3. YouTube
  4. Monkey Death Jump
  5. Bomb’em 
  6. Gravity Gay (XBOX LIVE)
  7. Monster Island (XBOX LIVE)
  8. Final Fantsay (XBOX LIVE)
  9. Inka Madness
  10. Skulls of the Shogun (XBOX)

Ranking de aplicaciones y juegos populares gratuitos para iPhone:
  1. Candy Crush Saga
  2. YouTube
  3. Temple Run 2
  4. Vine
  5. Google Maps
  6. Snapchat
  7. Instagram
  8. Facebook
  9. Pandora Radio